關於遊戲性,我想可能會說,星城實在太強了
實際上,由於博弈遊戲的規則大同小異,為了吸引到玩家,就需要更強烈的賣點 賣點有可能是更好的美術動畫,也有可能是與眾不同的賠率,但簡單來說,我的觀點是:「因為基本玩法不能變,才更需要從細部去追求遊戲性」 不管你是手遊、博弈、PC或是什麼光怪陸離奇形異狀的博奕遊戲,都無所謂。遊戲的工作目標只有一個──「讓遊戲順利運作,成為它該成為的樣子
關於遊戲性,我想可能會說,星城實在太強了
實際上,由於博弈遊戲的規則大同小異,為了吸引到玩家,就需要更強烈的賣點 賣點有可能是更好的美術動畫,也有可能是與眾不同的賠率,但簡單來說,我的觀點是:「因為基本玩法不能變,才更需要從細部去追求遊戲性」 不管你是手遊、博弈、PC或是什麼光怪陸離奇形異狀的博奕遊戲,都無所謂。遊戲的工作目標只有一個──「讓遊戲順利運作,成為它該成為的樣子